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“云游戏”并非新概念5G是关键节点

腾讯此次上线内测云游戏平台要低调的多,且目前仅对小范围地区开放。网页信息显示,目前START仅对上海及广东地区开放测试。据CNBC此前报道,腾讯发言人在电子邮件中曾表示,“云游戏是一种新兴趋势,鉴于该公司的技术能力和丰富的游戏组合,其正在进行一些内部研究以评估可能性。”
START内测区域是否会逐步放开,目前已预约玩家规模如何?初期会支持哪些产品?针对上述问题,腾讯方面相关人士并未披露更多内容,仅对财经网表示“目前START项目刚开始内测的预约,待有更多进展后再与大家分享相关信息。”
另一方面值得注意的是,尽管当下欧美云计算三巨头纷纷下场占位,目前国内主流游戏大厂中开启云游戏相关业务试水或公开布局相关战略的并不多,概念虽火,对部分企业而言目前似乎仍处于内部推进或评估阶段。一位不愿具名的网易研发人士向财经网表示,“网易在广州已经有团队在做这方面的开发,但项目具体推进(时间表)还不好说”
和此前B站流行的“云游戏”、“云玩家”的调侃称呼不同,谷歌和腾讯目前推进的云游戏项目,主要指的是以云计算为基础的游戏方式。方正证券研究报告中对其解释为,“本质上为交互性的在线视频流,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。”
简单来说,这意味着在云游戏的场景之下,玩家不再需要使用昂贵的游戏终端设备去运行游戏,哪怕仅仅是具有基本流媒体播放能力的“低端机”也能够畅玩3A大作。据Alphawise统计,当前全球至少10%的非游戏用户由于硬件成本高昂而不玩游戏。除了降低设备要求,扩大主机游戏的潜在用户,云游戏还能解决当下众多游戏中存在的外挂问题,提升玩家体验感。
事实上,强调“脱离主机、打破平台限制”的云游戏早已不是一个新的概念,云游戏模式自提出至今已经过去了十年,但相关项目多“九死一生”,云游戏始终未迎来爆发阶段。
“云游戏很早就有,但就当时来说运营成本太高,技术也不成熟。国内大厂的话,(腾讯)他们最开始就有团队在做云游戏,因为各种问题中间这个项目搁置过一段时间。云游戏平台对公司本身服务器压力非常大,理论上国内云计算能力强的企业都可以进入这个市场,也是一个机会。”上述网易研发人士表示。
2009年,云游戏鼻祖OnLive亮相旧金山GDC游戏开发者大会,OnLive云游戏平台成功流畅运行3A作品《孤岛危机》成为了当年展会最大亮点,开启内测时注册人数超过了10万。但盛况并未延续,2012OnLive面临经营危机宣布大规模裁员重组,后被早期投资方Lauder Partners收购。2015年OnLive正式宣布终止服务,并被索尼收购。
而据此前相关报道显示,OnLive的运营成本每月500万美元,收入却几乎为零,因为绝大部分用户从未付费,全球同时在线人数不高,大部分服务器闲置也造成了资金浪费。此外,不尽人意的宽带条件也是当时实际在线用户稀少的重要原因之一。
此后的Gaikai等商用云游戏平台项目也大多如此,尽管早期有大笔资金投入,但受市场内容制约、交互延迟等各方面因素影响,商业化尝试均未有好的结果。
针对近期再被关注的云游戏话题,上述网易研发人士则表示,“流量和延迟是阻碍云游戏一直没有大规模应用的主要障碍。5G解决了一个很重要的技术难点,但还有一个关键点是5G资费要达到民用标准,短期来看主要还是国家级(应用)。”